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中国特色是什么?小村村你只知这个概念,能不能具体的描述一下中国特色在中国ACG领域的体现呢.难道中国孩子喜欢日本ACG文化是因为它们很日本化吗.当然对于大众来说,也许的确如此,但不可否认还有许多真正不随大流的孩子喜欢日本ACG的东西是因为其中确实有些深刻的东西打动了他们.就我个人来说,特别喜欢看反应人性的作品.AKIRA,老人Z,BERSERK,EVA,统梦,机器人狂欢节,MACROSS,宫崎俊作品系列.等等.他们所表现的难道就是很日本的东西么.而且日本的ACG产业,并不是把它 当做 市场来运作,事实上它本身就是一个成熟完善的市场.在日本ACG的概念已经形成了一个相当规模的产业.我看到的日本ACG广告,只要是认真制作的,无不精良的让人叹服.而国内并不是说没有这个概念.首先作为创作者,他们本身很渴望和市场接轨,这是不可否认的.在现在如此现实的社会中,没有一个人不想自己的作品增值,但问题出在大家所说的掌控资金的高层上.而并不是所谓中国现在创作群体的文化底蕴惨白而导致的问题.没有文化可以做人性,但是这些构思到了投资方就变质了.可以说这是一个畸形的发展空间.有人说现在的ACG作品太日化,但是,既然日本ACG表现形式好那借用一下何尝不好?好的东西被拿来模仿一下有错么,有了批量生产,才有可能诞生一到两个精品.从或然率看来,牺牲一大批作品是必须的.从上海本土的ACG作品看来,有太多好的人才没有被发掘.我说的发掘并不是说单纯的没被发现.他们中的有些还是具有很高知名度的.我的意思是他们的作品也许还只停留在小部分人浏览的局限上.可能有些人认为这是高雅,但不可否认的是ACG这些东西再有内涵,也是市井文化之一种.你不俗就没有人喜欢看,没有人看就没有市场,没有市场就没有发展前景,没有发展前景自然夭折.很连贯的思路.加上愚蠢而顽固的投资方,我们可以看到多少的动画在所谓的资金推动下,连带的把作品都做成了垃圾.其实我觉得前几年的西游记可以做的很好.问题还是出在思维概念上,传统的惯性思维就认为这该是小孩子看的东西,于是配音都幼稚化,人物造型也不够让人满意.至于桢数不足的问题,就不多说了,早就有的现象了.既然有钱把动画拖泥带水的做那么长,不如精致的做它个10集.这让人怀疑制作方的诚意.似乎是为了在黄金档占有更长时间的收视才这么做的.
现在这个ACG版,介绍的多是日本的东西,但这不能说明什么.就好象中国小孩长在美国他还是中国人.同样的我们借鉴一下日本文化也是拿来主义.现在我们国家可以说在动画领域和漫画领域和日本等比起来根本只是不成熟的孤芳自赏.我们在这里要做的也只是思想上的解放.既然我们搞不起来,没有条件搞,不如乖乖的看,好象当年扶桑学生来我们这边求学一样,看他个几年,几十年,甚至更长,真正学到了内涵而不是造型等皮毛,这时再来从头搞过也不晚.现在那些先驱,更多的只是在探索.有能力的,自然日后会有回报.至于我,想有机会可以去当个游戏杂志编辑.从思想上更新人们对游戏的看法.这样游戏才有生存空间.按照某编辑的说法:游戏=美学.这是硬道理了.而至于最终幻想系列,我和那些家伙的看法一致:总有一些故事让我们感动的热泪盈眶.
深入到内部,才能清楚看见其构造.至少我知道中国游戏产业算是瘫痪了.从几年前那篇 乌鸦乌鸦叫 开始,就是如此.特工黄,无类.前辈们都说了再见.更多的,是那些坚持着往前走的人.这和无目的无指向玩游戏的人相比,他们多的是一种敬业精神.一步一步走,少说话,多做事,才是真谛.谁知道以后会怎样呢.至少我们那的小镇,玩格斗游戏随便欺负人的家伙已经几乎绝迹.这是我和朋友们努力的结果.
小村村很有看法呢.什么时候也来写点?咱们搞不了太多的东西,至少可以讨论一下意识形态上的问题.
蓝蓝你把那些强人的作品多贴点上来,虽然咱这边不是什么宝地,拿来参观一下也是可以的说.画的很好啊,不知他做长篇时的感觉如何.
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柴那叫=柴郡猫在那里X叫~
2003-07-31 10:34 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |