切
FF11相关帖,有台湾玩家指责FF11是属于快成为"废人级别"的网游,转篇TGFC的帖子来看看,虽然我不同意,因为我没玩过,但其中关于废柴网游的定义划分实在很得我心:
niu01:说FFXI废人化(指一味的练功升级模式)?我想FFXI的绝大多数资深FANS不会有意见,反而还会非常赞成你的意见
说只有家庭主妇才有时间玩也不算太夸张啦。FFXI本来就是一个废人化的游戏,这点无庸置疑,尤其是对后来加入的新手而言,物价的高涨和高级装备的入手不易,对新手来说更是辛苦。而老手若不能摆脱对某些装备的怨念,也只能不停的和人比"废",找更多废人一起废……陷入无止境的恶性循环中……
目前的MMO多半有废人化倾向,FFXI也没办法摆脱这个问题,甚至越来越废人化,虽然开发部也曾想过一些方式去改变,但为了延长游戏寿命,许多样式却还是往废人的方面去发想,这点十分可惜。
此外,美日版互联互通服务器的设定也造成美日玩家间的磨合,文化冲击和语言使用上经常造成彼此间的不适应甚至是冲突,虽然站在SQUARE·ENIX自己的立场上,互通服务器是成功的(解决了登陆服务器高峰时间不平均导致利用率过低的问题),但在玩家的立场,却有待商榷。
dqslime:倘若今天玩家以EXP(经验值)为游戏的主要重点,那不组队肯定很难吃(部分职业例外)。
我个人认为今天FF11真正的问题,是开发部将游戏难度大幅提高,还有日渐僵化的游戏模式。
在游戏难度大幅提高的状况下,许多任务变成必须高等级才有办法去解,让人想不废都不行(不废就别想过任务= =) 。而FF11又是个强调组队的游戏,因此要想过任务必先提高等级,要提高等级又得想办法组队练等级……恶性循环下,组队往往是FF11的最爱及最恨。而日渐僵化的游戏模式(或许有人并不如此认为,只是我个人的感觉),组队往往都是固定的组合:为了有效率,在固定的几种模式冲击下,其实已经跟半个机器人差不多……
但是这并不代表FF11只能组队获得乐趣,诸如许多款游戏一般,讨厌组队时可以SOLO,虽然EXP较少(可能会少很多XD),但无聊时钓个鱼练合成、玩情趣,以这个为生的也大有人在-_- ;还可以坐陆行鸟到处晃,可怜一点就走路吧= = ;真的再无聊一点……还可以在城里跟NPC聊天,或者解一些小任务,就如有人整天上RO聊天打宝、上XG卖东西等等……因此我觉得时间被绑住主要还是由心态决定的。
我不会说要享受FF11要等级30才开始,这仿佛跟玩RO要2转后才算开始一样,但不可否认的,FF11的确是个花时间的游戏,我以前为了追等级,回家之后大概都在等组队。之后我比较看得开了(认识到“废人”游戏的真理……) 也开始减少上线时间。
对我来说,FF11不再是上线等组队的游戏,我上线有时会晃晃不同的地方,有时看看AC练练合成或是钓个鱼,有时不小心组到队就跟着打……1天可能只能玩2~3小时,但却感觉很充实!或许对部分人来说,看着大量EXP进帐感觉很快乐,我会建议这些人直接去玩RO……因为只在乎EXP多少的人,玩FF11所获得的乐趣应该很少~
有些觀點我也贊成,不過我想知道那個日本一个游戏网站中的当前日本玩家最期待网络游戏排行榜:
這個是哪兒來的?
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eternity
memory of lightwaves
2004-07-02 05:08 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |