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真シャア!
Jokery
TV GAME模式,网络游戏的下一个方向?

非常好的文字,不一定客观,可我觉得有道理.


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http://www.game168.net 好天在线2004-9-22鬼舞者
网络游戏从来没有如此地渴望创新。在一切泡菜模式已经被厌倦并且变得没有生机的时候,这些创意显得是如此重要。但是要改变已经根深蒂固的泡菜思维并将其作用在目前中国流行的网络游戏之上何其难也?于是,在最近的一些新网络游戏的设计构想中,一个借鉴模式的思路出现了,而这个被借鉴的对象就是长年来一直处于游戏行业领头地位的TV GAME。越来越多的TV GAME的创意开始被用于网络游戏开发中,而这些游戏也正在来到我们的身边。



■ “无双”模式的荣光



如果排除掉SEGA已经开始向中国推广的三款原DC上的经典大作的网络版本,那么在其实在逐步靠拢TV GAME模式的,其实是大部分的韩国网络游戏。

事实上,不管是外界的评论,还是韩国游戏开发人,都已经意识到泡菜模式已经不能再持续下去。目前已经投入运营的数百款泡菜型网络游戏已经让这个市场对这一类型的网络游戏显示了出了极大的饱和度,再不求变,韩国网络游戏行业将可能出现整体衰退迹象,而一直以代理韩国网络游戏为主的中国网络游戏市场难免会受到波及。

我们大致可以从最近美国一份对《天堂Ⅱ》的评价可以知道现在所谓的韩国顶级网络游戏是个什么样子。在那份被翻译过来的评论中指出,《天堂Ⅱ》虽然拥有漂亮的画面,但是仍然没有能摆脱韩国泡菜式游戏方式的影子,这类游戏只适合喜欢不断地砍怪升级的玩家,而要想玩到更多的内容,是《天堂Ⅱ》所无法提供的。

一份简单的评论,将韩国所谓的第一网络游戏说得如此简陋,正是因为一阵见血地指出了《天堂Ⅱ》换汤不换药的游戏模式导致游戏虚有其表的现状。而显然,更多的韩国游戏都感受到了这一点,于是有一条捷径被韩国人找了出来,那就是学习TV GAME的游戏模式。

TV GAME的游戏模式并不难学,但是用在网络游戏里倒是头一次,目前用得比较多的就是KOEI的“无双”模式。所谓“无双”模式,是指KOEI麾下一批历史题材游戏的共同模式。这其中包括了《三国无双》、《真·三国无双》、《战国无双》、《真·战国无双》等一系列非常受玩家欢迎的游戏。这个游戏模式是利用简单的故事连接,将游戏最主要的卖点在放在畅快淋漓的战斗之中。游戏的进程以战斗为主,但是同时会有剧情的插入,并且会有很多战场随机事件的发生。简单地说,游戏将玩家放在了一个巨大的困兽斗的竞技场内,而获得乐趣地方法就是不断地战斗来找到通向胜利的道路。此游戏模式的战斗之所以吸引人,除了其创造了爽快的战斗效果外,其在3D环境下的连击攻击效果是非常重要的亮点。

目前公开宣布依照“无双”模式改造开发而来的作品就是国内即将推出的《倚天Ⅱ》,这款游戏无论画面还是战斗方式都与“无双”有着很多相似之处。游戏中的战斗效果和KOEI的几款“无双”作品如出一辙,但是场面的画面程度却丝毫不压于PS2上的这些极品之作。而简单的操作,看上去也的确将手柄收缩在了鼠标和键盘之上。

不只《倚天Ⅱ》,有传闻说国内某些原创网络游戏也在打“无双”模式的主义(目前已知的为《铁血三国志》)。“无双”模式已经成为TV GAME与网络游戏架起第一道桥梁的阶梯,而问题在于,怎么把这连接桥继续接下去。



■ TV GAME的简单爱



从TV GAME中衍生出来的模式,并不只“无双”一种被用于网络游戏之上,休闲类网络游戏在对TV GAME模式的借鉴中模仿成分更加地重。

之前曾经在国内风火一时的《疯狂坦克》,《欢乐潜水艇》,目前方兴未艾的《百战天虫ONLINE》、《豆豆秀》、《坦克大战ONLINE》都是网络游戏开始与TV GAME联姻的代表作。不同的是,这些游戏是将过去辉煌一时的TV GAME作品制作成更为精良的网络版,而非直接将其模式套入当前的新开发作品中进行改进融合。但是这却透析出了一点——TV GAME的简单好玩已经成为韩国网络游戏当下追求的目标,而这个目标,是要求在3D的环境下实现的。

之所以目前网络游戏会逐步地向TV GAME的经典模式靠拢,在我看来,有两个原因,一是因为用于目前全世界网络游戏所占的全行业产值比例正在稳步上升,而中国又是拉动网络游戏行业增值的主要国家之一,韩国最重要的产品输出国就是中国,所以,TV GAME网络化潜在的巨大商机开始被TV GAME开发商所重视,所以,一方面日本的TV GAME开发商在更加积极地将手上的王者品牌推上网络,另一方面,也在加强TV GAME的中文化进程。随着2004年SONY正式在中国推行中文版的PS2主机,更多立足于TV主机之上的网络游戏也将慢慢的出现在中国这块土地上;二是韩国网络游戏需要找到一个简单有力的方法摆脱泡菜满天下的局面,而TV GAME中存在的众多即简单又要好玩的游戏模式是让韩国开发商摆脱危机的天然土壤。尤其是KOEI创造的“无双”模式,不仅满足了玩家们对游戏视觉效果的要求,同时也满足了玩家们对游戏性的要求。所以这一模式迅速地入了韩国开发商的法眼,并迅速地投入到了实际运用之中。更浑然天成的条件是,“无双”模式天生就是为3D环境下的游戏而开发的作品(PS2主机游戏已经全面进入到了3D化的世界中,目前几乎找不到新的2D作品),这使目前全部将开发环境放在3D环境下的韩国开发商们在这一模式下简直就是如沐春风,于是,第一款此模式下的改良产品《倚天Ⅱ》也就迅速地在中国登场了。

但是目前我还不对这一思路下制作的韩国网络游戏表现出太乐观的看法。如任天堂一直秉承的游戏只是为了好玩的理念一样,要创造一款好玩而不让人烦腻的游戏是非常难的。任天堂麾下最经典的MARIO系列作品,其每一款作品的关卡设计,人物动作设计都非常地精妙,这种开发思路即使可以学,但是这种精妙之处却不是一时半会可以学会。而简单并且要好玩的游戏同时要具备新内容推陈出新速度更快捷的特点,你可以清点一下MARIO系列游戏每一年推出的系列作品有时甚至不只一款,这样你就应该能想到,模式虽然可以学,但是真正要在这一模式下精妙地提供出高可玩性的内容,其实并不容易。而一向以简单粗糙的思路开发网络游戏的韩国人,能在短时间内就把日本人的那种细腻的游戏开发思路学会么?而第一部作品《倚天Ⅱ》能否在国内玩家对此类要求还不高的情况下让玩家们满意呢?

很难说,虽然可以简单爱,但却不能简陋爱!



■ 谁来为网游的TV GAME模式正名



按照目前国内网络游戏代理发行的势头,其实有不少的TV GAME将以直接的PC网络游戏身份进入中国市场,除了SEGA已经与国内网络游戏公司签约的《莎木ONLINE》、《GT ONLINE》、PSO外,KOEI的《大航海时代ONLINE》、在主机上已经风光多时的《银河英雄传说》的网络版都有可能在国内登场,而在这种情况下,韩国网络游戏模仿TV GAME的各类模式做游戏,胜算还有多少呢?

我想起了许久之前看过的一篇中所提到的,日本的民族是一种精于细腻改造,后发制人的民族,他们从来不曾有过自己真正的原创的发明,但是他们将外来的东西经过自己的精细加工反而将其变成了更有价值的商品。日本人开发游戏也有这样的精神,但是韩国人却显然没有。在日本游戏业已经开始大规模推动网络游戏进程的今天,在日本人也开始对中国网络游戏市场虎视眈眈的时候,才去借鉴TV GAME上已经成功的游戏模式,其实并不是什么明智之举。

所以,首部作品《倚天Ⅱ》的介入,其实是日本TV GAME要以自己的网络游戏来正名的空隙时间的唯一可发作之劲,如果不能在已有的模式上进行更大的创新和改造,那么TV GAME的借鉴模式,对今天欲再求高速发展的韩国网络游戏,和有此打算的中国网络游戏来说,都不是好事。TV GAME的游戏模式,不应该是网络游戏下一步发展趋势,君不见,日本的那些游戏开发商们在将作品网络化的时候,除了经典模式的保留外,新东西是层出不穷么?

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柴那叫=柴郡猫在那里X叫~

2004-09-22 06:00 PM 发表 | 举报这个帖子 | 查看真シャア! 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


DragoonFrog
会员

某人在来福士的I-MAX巨幕影院看完电影后感慨的说:如果用这个I-MAX来玩游戏,那该有多爽阿

友情提示:心志不健全者以及幼小儿童请勿模仿

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我想像不出他们手中摆弄那些冰冷的机械时的寂寞与孤独,想像不出他们经历失败时是否也有过放弃与逃避?但无论如何,他们成功了,就像很多成功者一样他们付出了心血和汗水,最终收获的是掌声与鲜花。

2004-09-22 08:18 PM 发表 | 举报这个帖子 | 查看DragoonFrog 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


Kliff
虚伪男第三名

个性化是下一个热点
好久以前我就这么想了...

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“你只要去买两块肥皂来,咯吱咯吱遍身洗一洗,好得很哩!”

2004-09-23 10:06 AM 发表 | 举报这个帖子 | 查看Kliff 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


贪心
深资会员

曾经用学校剧院的屏幕和音响玩过PS2,那个叫爽啊~

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在我们发情的时候
别把我们当人

2004-09-24 01:32 AM 发表 | 举报这个帖子 | 查看贪心 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


真シャア!
Jokery

两个人都没搞清啥叫TV GAME模式,貌似只有浮肿说对了...

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柴那叫=柴郡猫在那里X叫~

2004-09-24 10:39 AM 发表 | 举报这个帖子 | 查看真シャア! 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


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