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Ryan
舍我其谁
WE7相关资料

WE7相关资料
8月7日发售、售价6980日圆、制作人仍由高冢新吾担任。
目前的开发进度为30%
该系列在日本和欧美地区累计已卖出了1100万套
代言人为日本国家队主教练、著名巴西球星济科(Zico)
对应两个PS2多人转接器Multi Tap和PS2网络服务PSBB Unit
比赛的实况解说为ジョンカビラ和中西哲生




4个受注目的新要素:
1:俱乐部球会数目大副增加,由前作的40个增加到64个。
2:64个球会将分成4个联盟比赛。
3:全新杯赛——WEFA杯。
4:“选手查找功能”加入。



CHEAK POINT 1: REAL(真实)

韩国选手全实名在游戏登场
继续强化非玩家操作选手的AI
裁判更人性化,有时会作出一些错判漏判(可能会出现裁判偏袒主场球队的情况),得益条例也将在本作中出现!




增加了会让玩家感觉有如电视实况转播般的全新视角




体育场(WE7将增加6个球场,使总数达到20个)加入了许多新要素,如观众的人数会随着比赛的不同而增加或减少等 (在ML模式中,观众人数会根据球队的成绩而改变)




游戏画面会有一定改善,如球员头发等会随着风向飘动。




细节方面可以给球员喝水,受伤下场的球员还可以看到其扎着绷带



CHEAK POINT 2: NEW Factor(新要素)

编辑角色时候选择更丰富,如眉毛的角度等等都可以自由设定
编辑模式里搭载了蒙太奇技能。制服的选择更丰富。
训练模式加入了可微调在几秒时间里修正重练的“PLAY BACK RETRY”(回放重试)
谜之新要素“WE-SHOP”,胜利后获得的WEN累积起来可以购买神秘的物品或球员




攻击、防守意识可以进行多方向的设定(以往攻击、防守意识只能有一个方向,WE7将可以在8个方向中任意同时设定多个方向)



CHEAK POINT 3: EVOLUTION(进化)

由WE4开始引入的ML(Master league)模式,本作将对其进行大幅度的改进和强化!





ML(Master league)模式完全透解(修正版)

相关资料:

在WE7的ML模式中,共有64支球队[D1(4*14)+D2(8)=64] ,共分D1、D2两个级别的联盟,按地理位置分为East(东)、South(南)、West(西)、North(北)共4个赛区。


完全赛程:

3大赛(联赛、杯赛、WEFA联赛):


联赛:采用主客场,双循环积分制的赛制。由于级别不同,D1和D2球队之间不会相互在联赛中碰面。

D1——分4个赛区,每个赛区14支球队,共26场比赛。
D2——比赛不分区进行,共8支球队,14场比赛。

升降级条件:D2的前4名球队(也可能是前3)可以升入相应赛区的D1联盟。如果这4支球队中有2支球队来自同一赛区,那就肯定将最少有一个赛区没有升降级球队。(比如:D2联盟A赛区有2支球队进入前4,那A赛区的这2支球队就得以升级从而取代其D1联盟A赛区的最后2名球队。同时,这也决定了B、C、D赛区最少有其中一个赛区的球队不在D2前4,那这其中的赛区就没有升降级球队了)


杯赛:采用主客场,总比分(客场进球优先)淘汰制的赛制,决赛则采用1场定胜负之赛制。

赛季中途举行的杯赛,比赛不分级别,所有球队都有机会参加。


WEFA联赛:采用主客场,循环赛+淘汰制的复合赛制,决赛则采用1场定胜负之赛制。

WEFA联赛参赛资格:D1各赛区头两名球队直接进入循环赛。D1各赛区排名3—6名共16支球队在赛季结束后分成4个小组,进行进入下一赛季WEFA联赛的预选赛,每个小组前2名球队即可参加WEFA联赛。这样就共诞生了16支球队争夺WEFA杯。

WEFE联赛开始阶段分成4个小组进行循环赛,每组前2名共8支球队将进入最后的淘汰赛,决赛将采取1场定胜负之赛制。


其他相关消息
制作人高冢先生对本作的一些看法:
  前作《胜利十一人6》的代言人是中山雅史,他们预想中的候补人选是当时日本国家队的主教练特鲁西埃,所以这次做《胜利十一人6》的时候就找了现任日本国家队主教练济科(Zico)做代言;希望能尽量完善本作,最好能做到不用出FINAL Evolution版的地步;虽然只在精细部分作出改变,但却能让人有一种进化的感觉;WE的SLG版本正在开发中。代言人还是济科。


来自日本游戏杂志FAMI通的消息

阵型(formation)选项中加入了防守战术的设定
攻击意识可以同时向多方向设定
球的运行轨迹更为真实(制作者为此好象特意研习过力学相关书籍?!)
射门打高的现象会常有发生,选手的脚下的球会根据球的回转射出许多种不同类型的球!而且可以射出许多相当精彩的打门
熟练的人如果掌握了球回转的节奏将可打出十分凶狠又刁钻的球
射门的方式(?)将有3——4倍的增加
R2拉球可以向任意方向作出
此作的R3传球将和以往的有很大的差别,必须在按下去的情况下才能使用。同时加入了一个利用转动摇杆而作出各种动作的轮盘(操作)系统(作用类似于NBA LIVE 2003的假动作系统),通过该系统还可做出许多精彩的过人动作!当然做出这种动作的前提是该球员必须要有其相应的特技。
网络对战问题正在衡量中

在formATIN画面中,用一个六面体的雷达来表示球员数量繁多的能力,使之更为直观。

回转右边的ANALOG摇杆,可做出马赛大回转(部分球员专有)的动作,操作性变更,开始可能会有不适,随着慢慢上手这种不适也会消失。

新增3项球员能力值:プレイ安定度(比赛安定度)、GK技术、敏捷性
球员能力值名称変更项:スピード(速度)→ トップスピード(最大速度)、安定度→ コンディション安定度(状态安定度)
利足细分为: 逆足精度


来自权威游戏网站IGN的消息

由于KONAMI难以保证WE7在和日本以外地区的玩家网上对战时仍然能保持流畅,所以KONAMI决定取消原本还正在商讨中的ONLINE PLAY计划。但WE7仍将和WE6FE一样,提供游戏中的资料更新。

更详细情形,请看http://ps2.ign.com/articles/422/422389p1.html?fromint=1



WE7全6个新登场球场确认!

据WE制作组的消息指出WE7的旧球场将会重新制作,务求令各个足球场在游戏中真实再现!而此作更将增加6个球场,合共计20个球场。全6个新登场球场:札幌DOOM(札幌天穹体育场)、斯坦福桥球场(切尔西主场)、奥林匹克球场(罗马主场)、都灵德尔·阿尔卑球场(尤文图斯主场)、安菲尔德球场(利物浦主场)和长居体育场(2002年世界杯球场之一)



札幌DOOM(札幌天穹体育场)




斯坦福桥球场(切尔西主场)




奥林匹克球场(罗马主场)




都灵德尔·阿尔卑球场(尤文图斯主场)




日本大阪长居体育场




安菲尔德球场(利物浦主场)


已经确认的58支球队公布,红色字体的球队为日本网站分析的未确定球队

英格兰(13)
曼联 阿森纳 切尔西 利物浦 利兹 西汉姆联 阿斯顿维拉 纽卡斯尔 布莱克本 艾佛顿 富勒姆 托特纳姆热刺 曼城

意大利(11)
尤文图斯 国际米兰 AC米兰 拉齐奥 帕尔马 罗马 乌迪内斯 切沃 佩鲁贾 布雷西亚 博罗尼亚

西班牙(7)
皇家马德里 巴塞罗那 瓦伦西亚 拉科鲁尼亚 皇家社会 皇家贝蒂斯 马德里竞技

法国(6)
马赛 巴黎圣日尔曼 波尔多 摩纳哥 里昂 欧塞尔

德国(5)
拜仁慕尼黑 多特蒙德 勒沃库森 汉堡 沙尔克04

荷兰(3)
Ajax PSV 费耶诺德

葡萄牙(3)
波尔图 里斯本竞技 本菲卡

苏格兰(2)
格拉斯哥 凯尔特人

土耳其(2)
加拉塔萨雷 贝西克塔斯

希腊(2)
奥林匹亚库斯 帕纳辛奈库斯

比利时(1)
安德来赫特

捷克(1)
布拉格斯巴达

俄罗斯(1)
莫斯科斯巴达

乌克兰(1)
基辅迪纳摩

余下6支球队可能为西班牙、德国、法国俱乐部球队


其他最新情报

意大利俱乐部部分球队将实名登场!(具体未明)

荷兰不会再用orangexxx而是用假名
比如 Van Nistelrooy就是 Van Nistelrool?

可以自由选拔国家队队员
只要是有本国国籍的球员都可以入选

可自由更换俱乐部队员但不能edit球员的国籍

球衣,队旗的edit继续强化
比如说球裤上的号码位置可以选择左或右,球衣可选择紧松身

实况解说继续采用john cabira和中西哲生
解说语句是前作的10倍大约1200句

位置名称变更确定!
CH→ CMF(Central Midffield)
SB→RSB、LSB
位置名称沿用欧洲标准之名称



由于WE7还处于开发阶段,所以不排除所列情报在正式发售的WE7中有变动的可能。

__________________
刁民成群

2003-07-12 12:33 AM 发表 | 举报这个帖子 | 查看Ryan 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


呆呆的猫
Nemesis

我不行了,今年暑假打工的钱就去买PS2了~

__________________
http://ishiinaoki.spaces.live.com/

2003-07-12 09:46 AM 发表 | 举报这个帖子 | 查看呆呆的猫 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


墓中使者
资深会员

狂爽~~~~~~~~~~

__________________
morrison's in heaven now.
rex_1985.blogone.net

2003-07-12 01:03 PM 发表 | 举报这个帖子 | 查看墓中使者 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


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