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Rollplaying
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剧情,剧情,剧情!

随便写点

刚进来时发现有个人也在谈剧情,于是本人也想写点什么,不过我说的游戏所对应的平台不是PC而是真正的专业游戏平台,以PS为代表的家用游戏机.电脑游戏由于PC的强大,导致其硬件配备音效画面等某些方面凌驾于PS之上,但这几年电脑游戏的发展一直停滞不前,而游戏平台的开发却日趋完善,熟悉游戏的人们都知道在整个游戏市场份额里面电脑游戏的占有比例是小的多么可怜,原因除了缺乏知名软件厂商的支援,还在于过于重视画面质量,忽视游戏性,导致游戏可玩度直接下降,相信真正的玩家不会太在乎如何如何尖端的影音处理系统,当年我们沉醉于采蘑菇之中时,根本不会去考虑此游戏一旦特效全开效果如何,当我们在RAGE RACER中品尝速度的快感时,也不会想到当时PS是否具备边缘抗锯功能,相反,大家对这个粗糙的3D原始游戏无比热爱.而当DC上的首都高2推出时,却少有人问津,尽管DC附加了这个功能,尽管DC点光源处理让人叹为观止.
为什么,其实,只要游戏好玩,怎么粗糙都无所谓,只要不是太过分

侃了那么多,进入正题.既然要好玩,就要考虑游戏性的问题.一个出色的RPG吸引我们的主要原因就是剧情.但我不认为PC上面有什么PERFECT的剧情供我评论,PC上面的RPG作的实在太功利了,原来接触多年日文的我第一次看到中文游戏时是何等激动,但后来我就继续我的日语之旅去了,原因很简单,操作简单,剧情简单,剧情比操作更简单.失望.或者有人要反驳,说最近PC好游戏不少,只是本人基本只接触PS,DC,PS2,GBA这些游戏机,所以谈论PC的立场不大,因此这篇帖子只能从我个人游戏观的角度出发,基本和PC游戏无关.




代续,以后再说

__________________
game

2001-09-10 01:20 AM 发表 | 举报这个帖子 | 查看Rollplaying 的IP地址 | 编辑/删除 | 引用/回复


北方公园
资深会员
剧情,剧情,剧情!

其实所谓游戏剧情基本上是放屁,把仙剑做成小说也就不过一部三流武侠言情如果整成电视剧保准你把隔夜饭都吐个一干二净。毛主席原先告诉我们无需放屁,所以"我们在享受游戏的内涵"这也不过就是个自慰的幌子.
前几天玩了ff10又看了原著小说,所谓剧情之王......老套得让我吐血,游戏刚开始没多久我就知道男主人公必死无疑(当然他的死非传统意义上的死法),yunna必定有个宿命般的身世……
剧情!剧情!最终还不是在辟哎死兔的声光色效中麻醉神经?

__________________
我有罪
有人品问题

2001-10-02 09:37 PM 发表 | 举报这个帖子 | | 编辑/删除 | 引用/回复


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