加上点有分量的
说么说禁止转载,G78大人的稿子我还是可以转转滴,同是火星人嘛.
E3 2004日记(展前一天)
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2004-5-11 23:28:13 作者:genius78
网易专稿,禁止转载!
前言:
作为全球最大规模的电子娱乐展会,第十届E3(ELECTRONIC ENTERATAINMENT EXPOSITION)已经在今天-2004年5月12日开幕了,因为时差的关系,在截稿之前,第一天的会展已经圆满结束了。由于是十周岁的关系,这次的会展显得非常具有纪念意义。而且,本届展会无疑是近年来最精彩的。之所以这样说,是因为多款超人气的游戏大作都即将在本年内发售,本届E3无疑是发售前最有利和最恰当的一次宣传机会了。另一方面,在下一代家用主机的全貌浮出水面之前,任天堂的NDS和索尼的PSP两款下一代的多媒体掌上游戏机的发布无疑是本届E3在硬件方面的最大看点。
虽然E3要在5月12日那天才开幕,但各大主机厂商和游戏厂商为了抢得先机,使自己的产品能在竞争中取得相对的优势,都在展会开始之前就公布了大量极具“杀伤力”的消息。继前晚(美国东部时间)微软的新闻发布会举行后。在美国东部时间5月11日早上,索尼和任天堂也相继在各自的新闻发布会上发布了自家多媒体掌上游戏机的有关信息,厂商不但展示了NDS和PSP的实物,还公布了相关掌机的硬件规格和已经在紧张开发当中的游戏软件。
电视游戏平台的三国演义:
下面就让我们一同来回顾一下三大主机厂商在本届E3大展上的首次交锋吧.
微软篇:
首先要介绍的是关于软件巨头微软的相关资讯,微软本次展会的主题主要集中在“开发环境与功能扩展”还有“游戏软件”两大方面。“开发环境”指的是微软为下一代游戏主机XBOX2度身定做的“XNA”开发环境,节约成本,便于开发,功能强大是“XNA”的三大特点,这个也是微软未来游戏开发平台的标准,新闻发布会上,微软利用“XNA”开发的“两辆汽车车对撞”等演示展现了“XNA”在物理特效和画面表现等方面的优势……。而“功能扩展”指的是XBOX LIVE网络套件在语音邮件,视频通话等方面的功能扩展。看来,微软并不满足于MSN在PC平台上网络通讯的市场占有市场,占领和拓展更多的网络通讯市场是微软最迫切的希望。
“游戏软件”方面,微软展示的都是些早已公布的游戏,其中包括了:TECMO的格斗大作“死或生在线”,备受PC玩家和XBOX玩家瞩目的FPS大作“DOOM III”,BIOWARE的“翡翠帝国”,还有XBOX上破百万销量的人气FPS续作-“光环2”等等。最后,在总结的时候,去年与微软分道扬镳的EA宣布再次加入XBOX Live阵营,大批体育明星代言的体育游戏相继登场亮相。至此,关于微软的消息介绍也告一段落了。
索尼篇:
索尼电子娱乐会社于美国东部时间5月11日上午召开了“E3 2004”展前媒体展示会。美国索尼电子娱乐会社社长兼CEO “Kaz Hirai”首先上台宣布了索尼的综合业绩:自PS发卖以来PS系列主机累计销量已突破1.7亿台大关,其中包括7100万台PS2。同时,“Kaz Hirai”还宣布了北美地区PS2游戏主机价格将下调至与Xbox相同的149美元这则消息。对于电子娱乐未来的发展计划,在努力开拓休闲娱乐市场的同时,继续开发迎合核心玩家口味的游戏无疑是索尼今后的重要策略。
随后,在展会中,索尼又披露了PS2用游戏的多款最新大作的游戏情报与最新游戏影像:其中包括PS2独占的“GT赛车4”,“杀戮地带”,“大逃亡2”,“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”“战神”等;另外还有“GTA:San Andreas”,“合金装备3:噬蛇者”,“宇宙巡航机V”,“新魂斗罗”,“鬼泣3”,“红侠乔依1&2”,“铁拳5”,“铁拳:妮娜”……。
自欧版首先开始发售,PS2用摄像头“EyeToy”发卖10个月以来累计销量已突破380万本,且陆续有大量第三方游戏开发厂商参入。“EyeToy”的“创新娱乐方式”受到已经得到了休闲玩家的认可。在介绍完“EyeToy”后,接下来的主题是关于PS2用网络游戏的,当中包含:“铁拳5”,“SOCOM2”,“大众高尔夫ONLINE”,“怪物猎人”等游戏的最新情报与最新游戏影像。
终于,展会最激动人心的一刻出现了。SCE总裁兼CEO平井一夫上台演讲并正式向与会者公布了SCE会社开发的新型多媒体掌上便携游戏主机-PSP。PSP主机的规格为:长170mm,宽74mm,同显1677万色16:9的4.3英寸TFT液晶屏,32MB内存与4MB DRAM,搭载无线通讯、USB接口,使用锂电池最大游玩时间达10小时,采用容量1.8GB的专用UMD超小型光碟为媒体介质。同时,他还宣布了已有超过100家游戏开发厂商宣布参入PSP游戏开发阵营,正式发表的有北美地区的EA,THQ,Activision等23家,欧洲包括Ubisoft,Atari,Codemasters等在内的23家,日本厂商包括有Konami,Capcom,Namco,Bandai等34家,以及韩国19家。公开了包括索尼本社的“GT赛车”“捉猴”,KONAMI的“合金装备”,“实况足球”,光荣的“真·三国无双”,NAMCO的“山脊赛车”等大批超人气大作的PSP版新作画面的预告影像。EA会社也公布了将推出PSP用游戏新作:“NBA STREET”,“NFL STREET”,“TIGER WOODS PGA TOUR”,“NEED FOR SPEED UNDERGROUND”。随后,展会现场演示了PSP播放“UMD光碟”影像和播放音乐的机能,播放了“UMD版”的“蜘蛛侠2”、“最终幻想VII:少年再临”等即将上映的电影大作。最后,索尼电子娱乐宣布:PSP预定于2004年内在日本发卖,2005年初在美国发卖。SCE会社下一代游戏主机PS3用CELL芯片的相关情况在展会中公布了,而基于CEEL芯片的处理器将于2004年末正式发表。
任天堂篇:
在索尼电子娱乐会社召开了“E3 2004”展前媒体展示会前,任天堂会社也召开了自己的“E3 2004”展前媒体展示会,和在索尼电子娱乐会社一样,任天堂首先公布了会社的近期业绩。并随即放映了包含GC用“Advance Wars: Under Fire”“Donkey Kong: Jungle Beat”“Fire Emblem”“Geist”“Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures”“Mario Tennis”“Metroid Prime 2: Echoes”“Odama”“Paper Mario 2”“Pikmin 2”等游戏与GBA用“Donkey Kong Country 2”“Final Fantasy I&II”“GBA Video: Pokemon-Johto Photo Finish”“Mario Golf Advance Tour”“Pokemon FireRed/LeafGreen”等游戏新作的演示动画。
任天堂正式发表了新型多媒体掌上便携游戏主机NINTENDO·DS,NDS主机的规格为:银白色主机上下屏翻盖式设计,外形与会前披露的相同,上屏为触摸屏,现场展示了“Super Mario 4×4”与
“Metroid Prime Hunters”两款NDS游戏新作,“Super Mario 4×4”采用上屏3D画面,下屏2D画面,“Metroid Prime Hunters”采用上屏2D地图,下屏3D FPS画面,3D画面鲜艳流畅,同时发表NDS搭载无线通讯机能,向下兼容GBA用游戏。与索尼的PSP便携主机那“时尚,酷炫”的长方体(两端呈现椭圆状)外形相比,任天堂的NDS显得比较稳重和厚实,用一些玩家非常形象的比喻就是:NDS的外形更像是在中国非常流行的“文曲星”电子笔记本的厚实版。当然,游戏软件的丰富内涵比外形更有决定意义,看来索尼和任天堂即将联手掀起新一轮的“便携主机竞赛”,诺基亚N-Gage游戏手机的生存空间会在任天堂的NDS,GBA和索尼的PSP的夹缝中被进一步打压吗?展会最后,林克打扮的宫本茂上台发表GC用“赛尔达传说”新作,新作与前作的卡通渲染不同,游戏画面回归N64时期的写实风格。
在三大主机厂商召开“E3 2004”展前媒体展示会期间,SQUARE-ENIX,KONAMI,Capcom等传统游戏豪门也都召开各自的“E3 2004”展前媒体展示会。“E3 2004”展会开始的第一天也主要是来自世界各国的游戏厂商继续宣传自家游戏,演示游戏影像,部分游戏提供现场试玩的节日。究竟PC,PS2,PSP,XBOX,NGC,GBA,NDS,N-Gage等游戏平台上都有那些值得玩家关注的信息呢?久闻其声,不见其踪的“幻影主机”是否依然犹如海市蜃楼?世嘉新主机传闻等谜团又何时能够解开?欲知更详细的游戏讯息报道,敬请关注“E3 2004”游戏展会的系列专题报道,笔者将会在展会期间做后续的跟踪报道,再会。
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柴那叫=柴郡猫在那里X叫~
2004-05-14 10:16 PM 发表 | 举报这个帖子 |
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