反正要到年底吧………… MGA,永恒和35是肯定要入手的 关键是- -PSP的价钱会不会超过39800……
2004-05-12 03:20 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
我个人也感觉是鸡肋,但是除了地图之外似乎还可以做多角度摄相之用,这是让我很寒的(见NDS图一MARIO投球``),很有用么?可能要等该机器实际量产后才能发表最后的看法吧``` 岩田氏「馬力の時代は終わった。DSは真のニューハード」 这个是让我也感到无比寒的,感觉好象在说:XXX已经结束了,新的时代来到了! 演讲者总是让别人感到没来由的气势磅礴,再说NIN不是一向不提倡性能的吗,不是一直说“游戏以人为本”的吗,这次怎么在CPU上做起文章来了?
__________________ 柴那叫=柴郡猫在那里X叫~
2004-05-12 03:22 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
其实说起来……招牌就是在不断的炒冷饭情况下诞生的………… 马力奥时代结束的话……
2004-05-12 03:26 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
NIN最近的代言人更多趋向年轻的形象时尚的东西了,这个老头子```E```我个人感觉是大家卖它个面子才不让它下台的,它的形象实在是``` 我觉得这次NDS号称的马力时代结束,NIN的NEW HEART的到来还是有意义的,不过我要看具体数字,天花乱坠那种暂时就8看了,和全体记者一起BS。 看这段: 複数のボタンを同時に操作する現在のゲームは,手軽に遊ぶには複雑になりすぎていると言われて久しいが,2つのスクリーンで感覚的に情報をキャッチし,画面に触れたり,声で命令するなどして操作できるNintendo DSのプレイ感は高度に複雑化したゲームから離れてしまったユーザ層を取り戻すひとつの契機になるかもしれない。 NDS最大魅力也许还来自复杂的操作(众人,我KAO,都简约时代了还``),声音控制和触摸控制是最大特色了吧,但是,NIN这么做是不是有些固执了呢,现在应该是越简单越好吧```有多少厂家会考虑为一个游戏同时设计两种镜头或者两种平行的世界呢? 这段我看错了```NIN老人家你打我吧,为了体现诚意我不擦掉自己上文错误的解释了```意思是力求在现在游戏按钮复杂化的今天仅通过简单的画面操作触摸和声音命令,让玩家真正远离复杂操作,实现简单游戏,我册那是半调子呀,努力补习```
2004-05-12 03:31 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
啊!!!!!!!!!! psp真好看真好看真好看。。。。。。。。。。 我喜欢我喜欢我喜欢。。。。。。。。。。。 T.T
__________________ 妖~
2004-05-12 07:22 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
等盗版出来弄一部...
__________________ 在我们发情的时候 别把我们当人
2004-05-13 12:26 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
来自任天堂官方网站:http://www.nintendo.com/e3_2004/ds/ds_overview.jsp 1.双屏幕:两个LCD液晶显示屏将会给游戏带来更大的乐趣。想象一下,在一款赛车游戏中,玩家不尽能在屏幕上以驾驶室视角观看游戏视野,还能在另一个屏幕上观看到整个赛道的情况。角色扮演游戏中,一个屏幕在以第一人称显示打斗情节的时候另一个屏幕上却显示玩家当前的道具等信息。在将来的游戏中,还会支持一个屏幕能使玩家进行游戏,另一个屏幕用来和其他DS玩家聊天。两个3英寸屏幕都支持真三维图形显示以及背景光源系统来更好地适应光线较暗的环境。全球通翻译 2.触摸屏:下面的那个显示屏(DS是折叠式结构,上下各有一个等大的屏幕)还能提供以前从未出现过的类似PDA那样的触摸功能。玩家不仅能用按键来控制游戏角色转换视角,还能用手指或笔头触摸点击屏幕上的菜单列表来选择物品道具。对于只支持键盘的游戏软件来说,这个触摸屏还能用作玩家通讯的时候的信息输入。只要游戏开发商能想得到的方式都可以实现。另外屏幕上还会覆盖一层柔韧的保护膜,并随手写笔一起发售。 3.麦克风:DS提供一个麦克风接口,意味着将来玩家能够用语音给游戏下达命令,DS游戏能够准确地分辨出玩家的语音指令。玩家只需要简单地用口告诉该怎么走,游戏中的主角就能够正确地执行。不仅如此,还能利用麦克风通过Internet与其他游戏玩家间的进行语音通讯。 4.无线连接:利用无线通讯DS最多能提供16个玩家同时联机进行游戏。任天堂保证相互间距离至少能有30英尺(10米左右),根据环境不同还能有很大幅度的扩展。这种无线通讯能够给游戏达到极高的应答响应速度为玩家提供实时通讯游戏。无线通讯将依靠两种技术实现——IEEE 802.11和任天堂的专利通讯技术。任天堂的这种专利技术功耗非常低,而且玩家不会再被联机线绑在一起了。这种技术还能和无线局域网节点连接,由此理论上就可以通过一个集线器与几千公里外的任意一个DS玩家在Internet上进行对战了。 5.无线共享:就如同GBA的一卡多玩功能一样,DS也提供类似的功能。多名玩家只要互相能够连接成功就可以共享一张卡带内的游戏。当然这只能提供给其他玩家一个体验此游戏的机会(如同GBA那样不可能共享整个游戏内容),并且仍然需要得到软件的支持。 6.三维技术:利用这个任天堂新开发的图形引擎,DS能够给玩家带来比N64游戏机更加出色的三维立体感觉。DS将以每秒60帧的速度绘制游戏画面,以及支持雾化、卡通渲染等特效。 7.声音:16声道能够提供非常之宽广的用途——语音、音乐等等,达到更加逼真的临场声音效果。可外接耳机收听立体声声音。 8.电池及节能管理:电力系统由可充电电池以及低功耗设计组成。DS具有一套能源管理系统包含两种节能模式——休眠、待机。玩家能够随时进入休眠或恢复游戏状态,当DS收到其他玩家发来的信息能够自动从待机模式激活。 9.核心处理器:双处理器——ARM7和ARM9 10.新载体:简约的卡带作为游戏载体,利用新研发的半导体存储器设备。这种卡带成本低,制造时间短并且容量巨大,能够存储超过1Gb的数据。 11.双插口:DS兼容GBA的游戏卡带。一个插口支持GBA卡带,另一个插口支持DS卡带,极大地扩展了DS的实用功能。
2004-05-13 05:45 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
这个我昨天在给火星写的专稿简评上已经说明了,具体地址请见 http://www.marsgame.com/new/Article_Show.asp?ArticleID=2570 NDS追求人性,PSP注重性能,多少年了两个家伙还是老样子,我就在想希望SONY不要在玩家的思想和厂商上面垄断,虽然不是表面上的垄断但就好象MS的WINDOWS系统那样,让人们不愿意再去接触新的事物。 来张PSP新版
2004-05-13 05:52 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
外形上ds长得不吸引人 厂商么。。。总是想垄断市场的吧。。。 所谓不想垄断市场的js不是好js。。。
2004-05-13 07:21 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
我等了两天,之前在国外站上看到的BOMBSHELL竟然还是瘪了,SEGA真的老了么,从MD,到SS,到DC,想起几年前那面战场上昏灰的旗子,SEGA看来真的老了。 具体新闻目前翻译中,E3爆炸性新闻还真是不少````
2004-05-13 11:12 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
SEGA多做点好玩得游戏就行了,几个主机玩下来还是觉得XBOX最好
2004-05-13 11:22 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
竟然和业内某人意见一样,说是希望MS收购SEGA的说,单从游戏制作角度来说SEGA其实拥有很多强者,AM2研等都是能开发好游戏的小组,但可惜SEGA在经营策略上一直很中庸,当然SEGA的广告还是蛮不错的,汤川专务和次三四郎的印象深刻啊`` 说实话我真希望SEGA表发表什么新主机了,现在的天下早以不是过去的天下了,SONY太强大了,好好做游戏吧,铁杆SEGA的粉丝们一样爱戴的。
2004-05-13 11:26 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
新主机传闻破灭,世嘉正式发布《Matrix Online》 -------------------------------------------------------------------------------- 2004-5-13 23:54:09 作者:火星电玩网 yAbBy 经过几个星期的传闻和猜测,被称为世嘉“重量级”的神秘发布在E3的第一天终于真相大白。 几个星期以前,自从世嘉公布将会在E3的第一天进行“爆炸性的惊人发布”以后,网上关于“世嘉将重返硬件市场,推出新主机”的传闻和猜测就一直没有断过,人们也在争相讨论世嘉的用意以及新主机的命运前途。然后,早在上个星期周末,世嘉官方主页挂出了将在E3展上正式发布“The Matrix Online”游戏的大幅BANNER以后,“世嘉将推出新主机”的传闻就应该算是终结了。 但是人们的猜测也无可厚非,通过世嘉在E3第一天的发布来看,如果世嘉没有把他们的神秘发布推迟到后面两天,那么用“重量级发布”这个词就显得实在太夸张了。经过短暂的等待,世嘉北美区总裁Hideaki Irie出现以后终于让世嘉暗淡的展台闪出一些光芒,Hideaki Irie宣布将和华纳兄弟互动娱乐以及Monolith共同推出《Matrix Online(黑客帝国在线)》。 华纳兄弟的首席副总裁Jason Hall说,他把这款《Matrix Online》网络游戏定义为“电影的第四部续集”并介绍了大量的细节和游戏设定。华纳子公司Monolith的CEO Samantha Ryan则用“超级大战”来形容这款游戏,因为Monolith的员工正在Matrix Online中鏖战,测试这款即将推出的网络游戏。世嘉将稍后在E3中推出这些游戏和战斗的演示。 想了解更多关于《Matrix Online》的消息,请随时关注火星电玩的E3 2004专题报道,谢谢收看!
2004-05-14 12:00 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
其实其实,这次展览上还是有很多主机亮相的,只不过PSP和NDS一出现这批大众脸们就被墙壁掉了.
2004-05-14 01:35 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
其实只是生错了时代,明明有前面DC,SS的先例还要前仆后继,PS2太强了,NDS,PSP太强了,别去送死!(曹操语)
2004-05-14 01:38 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
看看这块标语就知.
2004-05-14 01:39 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
这个机器我很寒的,看看按纽上的标记```画面还可以
2004-05-14 01:42 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
重新设计后低调上市,估计也不会活很长了.雪乐山根本就是不懂游戏嘛,金子不是那么好挖的.
2004-05-14 01:43 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
幻影一直是台让我很寒的机器,长的就没前途```
2004-05-14 01:44 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
画面上似乎是PC著名游戏FARCRY(其实也是垃圾,某真低语),但这个机器```设计者似乎来自上个世纪,明显脱离了目前简单化的走向.
2004-05-14 01:46 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
看英文:究级游戏椅.唉,有钱人的享受,我们还在大谈游戏内涵的时候,他们可以一致千金的去买回那些梦想中的周边.胖大叔似乎也没什么钱,看他乐的,肯定是没玩过.
2004-05-14 01:48 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
LOGITECH!(再喊一遍)专门为PS2生产的手饼,无线,据说手感会好的让人虚脱.价格也让人虚脱,折合RMB将近400
2004-05-14 01:51 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
上错```算了这个图也蛮好,夏天到了,分享一下(Y语:有女人参政总不是件好事.蔷薇出现:BIA!```) 来张LOGITECH的周边,不是普通的话筒,可以在SOCOM等游戏中进行语音交流(说白了还是话筒)
2004-05-14 01:53 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
回到古代了么```
2004-05-14 01:54 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
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