所謂的零式偷竊概念是這樣的 很多網站如偽RO地圖情報站等 在怪物資料說明的時候都會有每個物品掉落的機率 正常情況的偷竊 DEX越高的情況下成功率越高 而且偷到各個物品的機率就跟打死怪物掉落的機率一樣 所以可能偷到某個物品的機率就是 偷竊成功率 x 物品掉落率 但是如果你的DEX不夠高 是那種要高不高偷竊成功率介於0跟1之間幾乎是0的時候 偷竊成功率 x 物品掉落率這個式子算出來的數字 就趨近於零(這是數學極限的觀念) 可RO系統在判定的時候也有一個最低限度 所以即使趨近於0但還是不等於0 這時候那個怪物每一種物品的偷取機率就會非常相近 假如那個怪物會掉7種東西包括好寶真收集品 正常情況收集品的機率是二三十趴 好寶的話可能才零點幾 但是經由上述的計算後 不管偷到好寶或是收集品的機率都是那種零點幾的了 因為幾乎根本偷不到啊 所以就變成只要偷到的話,是好寶的機率便大大提升 用數線來說明是這樣 假設一個怪物掉寶的機率是這樣 |-----------------------|收集品A機率60% |---------------------|收集品B機率55% |-|好寶A機率1% 因為各項物品是分開計算的,所以會有複數掉落的情況 利用數學期望值的計算公式 只掉落收集品A的機率是60%x(1-55%)x(1-1%)=26.73% 以此類推 收集品B是21.78%好寶A是1.8% 而這個算出來的值再乘以偷竊成功率就是偷到那物品的機率 假如你DEX夠高偷竊機率是100%也就是每偷必中 那就是這樣 |--|----------|----------|-----------------------| 四段分別是偷到好寶A收集品A收集品B跟失敗的機率 可是你又不會失敗 所以偷竊都到收集品A或B的機率幾乎是各佔1/2 假如你DEX太低成功率是那種0.001%的 那就變成這樣 |-|-|-|------------------------------------------| 前面那三段小小的就是收集品跟好寶 要嘛就是那機率大的可憐的失敗 要嘛就是偷到東西 零式偷竊的概念就是這樣 其實說起來這算是一種當初設計這個技能的時候 思考概念有一點不同的半bug 因為出問題的不是在遊戲程式 而是在那個設計者 稍微想一下就會知道因為偷不到所以偷到好寶機率變高這句話多奇怪 什麼時候可能會改掉不知道 要偷就趁現在吧 舉基基好了..偷的到的東西最值錢又很_
2004-02-20 11:53 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
都快宽成斗鸡眼了。。。。
__________________ I'll make your dreams come true...
2004-02-21 12:22 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
还真难为你了-。-
2004-02-21 12:25 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
强~ 可是好象没人这么偷。。。 我有夹子但不会这么去偷 因为肯定不可能~ 再次BT下 那个算的人真BT啊~
__________________ 1991年Java出现的时候,人们预言c++将会消失,可这并没有发生,而是SmallTalk 消失了。当Linux出现的时候,人们又说微软有麻烦了,可实际上是Sun遇上了麻烦。
2004-02-26 04:30 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
为什么有两个数字?都代表虾米咧? 去偷去偷~~
__________________ 看看过往...神他妈十三...
2004-02-28 11:49 AM 发表 | 举报这个帖子 | | |
大家仔细看啊,明显偷换概念,算的那人以为designer的逻辑跟他一样差?sx
__________________ 强弓射硬石 弓虽强 石更硬
2004-02-28 12:11 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
04理论出现后,台服2000W的妖耳降到500W不到- - 不过……在CRO要进行04偷窃……可能性近乎于0 基基现在出现不到2秒必死……加上04要求的低偷盗率
2004-02-28 07:20 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
怎么挂不出耳朵啊~~~~ 只好去买:(
2004-03-02 01:23 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
。。。。。。 数学的的这个人?
__________________ 别打我 拥护八荣八耻,鄙视星座论
2004-03-05 03:01 PM 发表 | 举报这个帖子 | | |
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