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-- PS7.0公开课之木纹 (http://www.aswecan.net/showthread.php?threadid=49165)


由 呆呆的猫 于 2004-01-02 02:28 PM 发表:

木纹

如果你需要一块干净一点的地板,可以把前景色和背景色选的更接近一些,或者省略云彩滤镜这一步。

那些载入纹理的滤镜值得深入研究,那个PS自带的纹理文件夹中其他的纹理也可以试试,存为纹理的文件估计又是类似于灰度的置换图……

也许我们习惯了用《照相馆的故事》中介绍的方法来制作木纹的肌理效果,今天我们换一种全新的方法

步骤:
1,新建空白文件500X400像素
2,把前景色和背景色设为如图所示(这两个颜色在色板最后一排的第5第6个)
3,执行滤镜/渲染/云彩滤镜(filter/render/clouds)

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 02:42 PM 发表:

4,继续执行滤镜/艺术效果/粗糙蜡笔(filter/artistic/rough pastels)
5,选择载入纹理,在打开的对话框中找到photoshop的安装路径文件夹
6,选择线条的纹理(lines)
路径presets/textures

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 02:47 PM 发表:

7,继续执行滤镜/纹理/纹理化(filter/texture/texturixer)
8,同样选择刚才的纹理载入

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 02:53 PM 发表:

9,打开视图/标尺(view/rulers),随便拉几根参考线下来帮助选区

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 03:00 PM 发表:

10,在你觉得有必要的几个地方用矩形选框工具选好之后执行滤镜/扭曲/旋转扭曲(filter/distort/twirl)
PS:重复执行滤镜的快捷键是Ctrl+F

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 03:13 PM 发表:

11,用水平线选区工具画出直线选区
12,执行图象/调整/亮度和对比度(image/adjust/brightness/contrast)的调节
13,其他的木板厚度用同样的方法

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 03:20 PM 发表:

14,清除参考线,然后用同样的方法在刚才调节亮度和对比度的下方一点点制作木板厚度的暗部(可以直接敲击键盘1-2下),暗部的具体数值可以视木板颜色而变化
PS:如果不清除参考线的话,当水平线选区靠近参考线会被自动吸附上去,这样就看不到暗部的效果了

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由 呆呆的猫 于 2004-01-02 03:27 PM 发表:

由于云彩滤镜每次效果都不一样,可以多做几次,直到自己满意为止,最后我做出来的效果是这样
对了,还有扭曲的效果不宜太多,多了反而觉得画蛇添足
好了,下次有空再继续,记得教作业,不然我信心都没了^__^

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