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-- 又是偶然得看到幾張3D (http://www.aswecan.net/showthread.php?threadid=52662)
又是偶然得看到幾張3D
1...
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Tabula rasa
2...
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Tabula rasa
3D?
……
强悍厄~
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Some people is DANGEROUS
ding
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讳疾忌医
置生死之外
会做3D形体但是上面的帖图一直做不来
有什么诀窍伐
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我想像不出他们手中摆弄那些冰冷的机械时的寂寞与孤独,想像不出他们经历失败时是否也有过放弃与逃避?但无论如何,他们成功了,就像很多成功者一样他们付出了心血和汗水,最终收获的是掌声与鲜花。
这古四三地?随便那能啊伐相信饿。。。
科技已经发展到这种程度了?我又落伍喽!
追加一記.....
技術是沒有止境的...........
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Tabula rasa
示波器??万用表??
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要么不停地奋斗。。
要么不停地堕落。。
生活就是如此
这是做出来的?!
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无悲无苦 无欲无求
无怨无仇 无虑无忧
的確是3D制.......
無敵咯......
追加再次.....還是3D......
這張.....可以放在攝影版討論討論微距罷.........
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Tabula rasa
用什么软件渲染出来的啊?
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在我们发情的时候
别把我们当人
看了下介紹.....最後一張用的是....3dsmax6 with Vray
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Tabula rasa
如此之强劲!
汗颜!
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活出真精彩!
有冇搞错
好鬼死犀利噢
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http://www.recall31.go.nease.net
貌似前三张里的东西是我上学期每个礼拜要碰到的东西
cn
作的好
与实物简直...
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轻飘飘的死掉
我就是在想,这如果不是团队合作的建模
那太强悍了
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双手插口袋踮起脚,一切看来美好
其实我一直觉得把心思都花在建模上没什么意义 拼老命建个人头出来 人家什么插件一拉就出来了 轻松又愉快
而且以后工作中需要这么精致的模型也很少
搞游戏的也只要多面体就行了 简陋的就看到个BOX在走。。。
多花点时间在材质和灯光研究上才是王道~~哈哈
我倒觉得建模和贴图是分不开的.建模是基础,材质和灯光是画面质感表现力的重点,建模如果不严格的话,是体现不出来的...
当然游戏场景的话,总是角色设定是重头啦
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双手插口袋踮起脚,一切看来美好
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